Le sourire de la satisfaction: défit remporté

Rien ne vaut le sourire d'un enfant suite à sa victoire à répondre correctement à toutes les questions

L'envie d'apprendre avec les jeux

Les jeux interactifs au cours des séances d'apprentissage aident à mieux acquérir les nouveaux apprentissages.

Jeu interactif

L'élève est invité à taper le mot présenté par l'image sous contrainte du temps car il n'a que 30 seconde pour le faire.

Lecture Module "3" Journée "1"

Apprentissage du message du jour au biais de la dramatisation. Mes élèves "Youssef Chaâbène", "Ons Rekik" et "Arij Chakroun"

Se présenter et présenter quelqu'un

Scène présentée par mes élèves "Mohamed Rjab Lajmi", "Eya Issèoui" et "Takoua Ben Khlifa" dans le cadre de l'objectif de communication "Se présenter et présenter quelqu'un" en expression orale.

mercredi 18 novembre 2020

mercredi 15 avril 2020

Puzzle pour module 9 de la 3è année primaire

Je mets à votre disposition aujourd'hui, un puzzle pour le nouveau lexique du module 9 de la 3è année primaire.
L'élève est invité à recomposer l'image, à reconnaître son nom et à l'orthographier correctement et de mémoire.
Un activité ludique pour apprendre le nouveau lexique.


 Puzzle: Module 9


Pour télécharger le puzzle, vous aller trouver le lien dans le commentaire de cette vidéo.


Les exercices du module n° 1



 Module 1 Journée 1      Module 1 Journée 2

 Module 1 Journée 3      Module 1 Journée 4

 Module 1 Journée 5

lundi 13 avril 2020

Application d'évaluation remédiation

"Application d'évaluation-remédiation" est une application destinée aux enseignants de la 3è année de l'enseignement primaire tunisien. Elle a pour but de faciliter la tâche de l'enseignant au cours des modules d'évaluation-remédiation

Après de grands efforts, j'ai terminé une nouvelle application.
L'enseignant n'a qu'à saisir les données de l'élève tel que le numéro de série, nom et prénom, date de naissance, numéros obtenus au terme du module d'évaluation ...
L'application calcule la moyenne de l'élève dans le domaine de la langue française, bien sûr, son rang, en donnant des recommandations au tuteur concernant les faiblesses de
sa perspective dans chaque matière, un graphique qui montre le pourcentage d'élèves ayant la moyenne dans le domaine de la langue française.

L'application permet également d'imprimer les résultats finaux du groupe d'élèves de la classe, ainsi que les résultats de chaque élève séparément, ce qui permet de gagner du temps et de réduire l'effort et de créer un lien de communication entre l'enseignant et le tuteur en l'informant des résultats de son enfant sans prendre congé pour se déplacer vers l'établissement scolaire et ce par e-mail ou par tout autre moyen de communication (Messenger…).

samedi 11 avril 2020

Conte: "Boucle d'or et les trois ours"

J'ai réalisé ce conte avec "Microsoft PowerPoint" comme étant un outil pédagogique pour mieux attirer l'attention de mes élèves et assurer la compréhension.


samedi 4 avril 2020

Créateur de Certificats



Créateur de certificats

Cette application est créé avec "WinDev". 
C'est une application qui génère des certificats en langue française pour les élèves à la fin de chaque module d'apprentissage pour les encourager à persévérer et créer ainsi un climat de concurrence entre les élèves.
Elle comporte trois types de certificats:
1/- Un certificat d'excellence.
2/- Un certificat de remerciement.
3/- Un certificat d'honneur.

A vous de le découvrir dans cette vidéo.

mardi 24 mars 2020

Exercices interactifs créés avec "ActivInspire"

Ecris ton message


Aujourd'hui, je vais vous montrer une de mes application créé avec "Flash Professional CS6":


"Ecris ton message"

     C'est une application windows 💻 un jeu avec six niveaux de difficultés destinée aux élèves de la 3è année de l'enseignement primaire tunisien.
     Seul le premier niveaux est déverrouillé 🔓. Avec la contrainte du "Timer"  (compteur du temps restant), l'élève est invité à taper le message du jour en cliquant avec la souris sur un clavier visuel dans un délai de 120 secondes. Une fois réussi, le niveau suivant est déverrouillé 🔓, sinon, il doit refaire le même niveau jusqu'à ce qu'il franchira le niveau suivant.

     Pour réécouter le message, l'élève n'a qu'à cliquer sur le bouton audio 🗣🎧 de couleur orangé.



     Le 6è niveau est un récapitulatif de tous les cinq premiers niveaux.

👇😉 👍👨🏫🥇





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Chansons et comptines (3è année)


     C'est une application windows créé par le fameux logiciel "Flash Professional CS6"
     Cette application regroupe les chants et les comptines figurant dans le programme de la troisième année de l'enseignement primaire tunisien.

     Je vous laisse la découvrir dans cette vidéo.


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